所有參加和穿越火線職業賽事有關比賽的選手必須年滿 18 周歲。若俱樂部簽約年滿 16 周歲尚未滿 18 周歲的隊員,則需向聯盟提供該隊員法定監護人出具的滿足國家法律規定的許可文件,并且該隊員應在法定監護人的陪同下閱讀并簽署。
在比賽期間、賽前及賽后采訪、以選手身份參加的公共活動時,選手必須穿著正式隊服。所有的首發選手在比賽期間必須全程身著隊服。教練在比賽期間或接受采訪等需要出鏡的場景時,應穿著正裝出席。
比賽時禁止選手/教練攜帶除自用外設以外的其他所有電子設備,禁止選手在比賽設備上使用及下載除比賽客戶端以外的軟件(如需要下載驅動軟件,需經過裁判同意后方可下載)。
1)聯賽的首發 5人名單按比賽日為單位收集,裁判會根據賽程在各俱樂部比賽日前一天,收集次日比賽隊伍的首發名單。
2)首發名單一經提交,除特殊情況外(是否為特殊情況經由組委會進行判斷),禁止隨意更改。
每張地圖結束之后,可以在下一場地圖開始前進行選手更換。若需更換選手,教練需在場間休息結束 1分鐘前向裁判提出更換申請,場間休息時間以現場倒計時為準。
選手必須提交證明文件,證明自己具有中國大陸的合法居住權利(根據此地區法律),并且具有在中國大陸工作的資格,以獲得2023 CFPL春季賽比賽資格。
比賽時禁止選手在比賽設備上進行與比賽無關的行為(如瀏覽網頁、觀看直播)等。
在裁判通知選手進入比賽房間,且選手已進入比賽房間后,未經裁判允許不得搞自退出房間或切換至windows桌面。
比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內部內容,如:準心、游戲界面、音效等。
選手/教練在比賽期間,應注意個人形象,不得出現掀衣服、露肚皮、挖鼻孔等有損個人形象的行為。
選手在比賽期間,可以適度的進行賽事相關內容的嘲諷,裁判有權制止過當的嘲諷行為。
教練不允許比賽對局期間(對局期間指雙方選手全部處于地圖中進行比賽的時間段)與選手進行交流,在選手進入比賽對局后,只能因選手精彩表現發出NICE,加油等不含額外戰術信息的助威聲,禁止和選手進行任何戰術指導類交流。教練在場時,全程不允許進行任何方式的嘲諷及人身攻擊。
比賽版本由組委會決定,組委會將根據比賽情況及現網正式服版本,隨時對比賽服進行版本升級與調整。
比賽服設置了專供聯賽比賽用的加密頻道,所有選手不得在非本隊比賽期間進入該頻道。
選手在賽前準備階段,有責任調試好鼠標、鍵盤、耳機等相關設備及軟件設置,確保在比賽過程中正常使用。如在比賽正式開始前(賽事的賽前相關流程結束),仍未完成調試或解決問題,則選手必須使用組委會提供的外設繼續比賽(組委會不為提供的外設適應性負責),否則權當戰隊棄權處理。
游戲房間由OB人員根據賽事相關規定完成創建,房間創建完畢后,選手須在裁判的指引下快速進入房間準備。
比賽對局開始后,所有需退出游戲的環節(游戲卡頓、暫停、設備異常、中場換邊、比賽結束等)均需舉手示意并得到裁判同意。
戰術暫停期間,選手和教練可進行交流討論,但不得離開座位和比賽區域,需隨時做好暫停結束后開始游戲的準備。
非戰術暫停期間,選手和教練可進行交流討論。如暫停時間超出10分鐘,隊伍可一次性申請上洗手間,申請通過后隊伍的選手/教練必須集體行動,并須服從裁判安排,及時回到舞臺進行準備。
賽后需由隊伍教練對成績確認單進行簽字(如未配備教練或教練因故未能 到場,則由隊長進行代簽,如隊長未到場比賽,則由場上 5 名選手全部進行簽 字)。簽字確認后,若對比賽結果有異議,需在比賽結束后 12小時內攜帶相關 證據向組委會進行郵件申訴。若未進行簽字或申訴時間超出比賽結束后12小時,則此申訴無效。(比賽結束時間以最后一張地圖的系統結束時間為準,申訴最多可進行三次)
場的定義:每場比賽由一至多局比賽構成(BO3有三局比賽、BO5有五局比賽)
禁止使用復仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防閃、防跌落功能的強化型角色。
如賽中發現選手違反以上規定,根據情節嚴重程度,組委會有權對違規回合的比賽判負,并對該選手處罰。
每張爆破地圖最多可申請戰術暫停一次,暫停時間為90秒。暫停申請可由教練或場上選手向裁判發出,暫停申請需在該回合任務成功或失敗提示出現前發出。
若兩隊同時申請戰術暫停,則一并消耗暫停次數,時間不累計。戰術暫停一旦生效不可取消,如違反則對該隊伍記口頭警告一次。
每張爆破地圖除戰術暫停外,教練擁有三次回合內交流的機會。教練在開始交流前,需向裁判請示,在裁判同意后方可布置戰術與交流,教練將局內交流申請卡交給裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局內交流申請卡,回合交流可在本回合立即生效,也可請示在下一回合開始時生效。交流可持續至生效回合結束。
同個隊伍的場上選手中,使用同類型武器不能超過2把,每一系列武器屬于種類別,如M4A1類,AK47類,M200類,巴雷特類,AWM 類,98K 類,QBZ03 類,M14 類,9A91 類等,場上可以出現 2 把 QBZ03+2 把 9A91。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不計入對應數量。(隊友死亡前使用的主武器亦視為對應數量,因此不能因為隊友死亡后,切換背包更換主武器導致同類型武器超出 2 把。)
若回合開局 20 秒鐘后,同個隊伍的場上選手持有的槍械,違反槍械多樣化限制 (同類型武器數量超過 2 把),則當前回合判負。
狙擊手如因隊伍戰術需要,在比賽進行至中后期(當回合進行時間已超過20s)切換背包后,導致場上短暫出現違反槍械多樣化限制的情況時,該狙擊手只要能在可自由更換背包的狀態時(未開槍或未進行道具投擲),再次通過背包切換使用正確的武器,則不會被判作違規。
隊伍槍械數量違反槍械多樣化限制時,教練可直接進行提醒,但不得借此機會與選手進行其他戰術指導或交流。
設立槍械池,選手不得使用槍械池以外的槍械及道具。投擲物道具,近戰武器,名片,皮膚,光效等道具不限制使用。
槍械池如下:(該槍械池會考慮選手及版本情況,定期更新,最終可能會有小幅度調整)
加時賽是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比賽出現平局時,當局爆破剩余的暫停次數與教練回合交流次數可以在加時賽中使用。
比賽對局開始后,教練僅可在戰術暫停生效時、局內交流申請生效時、技術暫停時、手動換邊時,與選手進行相關交流。
在回合結束至下回合開始的這段時間內,以及客戶端自動換邊時,禁止教練與選手進行交流和戰術指導。
教練可以在比賽期間進行加油助威,但不能近距離與任何選手進行動作或語言互動。
不論是當回合還是下回合生效的局內交流,教練必須在使用局內交流的當回合開始(選手重新出生)后方能開始與選手進行交流,并必須在進入下一回合之前停止交流,提前開始或拖延結束的行為均屬違規行為。
違反以上規定,裁判將視情節嚴重程度予以違規人員處罰,情節嚴重者將被驅逐出比賽區域或禁賽。
背包 1 只能使用槍械池所列系列的主武器,背包 2 只能使用 CFS 裸裝系列的主武器
每個系列包含這個槍的普通版,CFS 版,皮膚版,英雄級,炫金級,夢幻級,王者級,傳說級,異形版(如 CAT 步槍是m4的異形,金色小號是 AK 的異形)
彈夾子彈數限制:主武器僅背包1提供加成子彈數加成,柯爾特手槍彈夾子彈數不超過 8 發。若超出子彈數限制,將對選手進行處罰。
其他禁用:巴雷特-雷霆、M200-競技榮光、煙霧彈-雷暴、煙霧彈-墮天神;組委會有權根據版本情況臨時禁用有BUG或平衡問題的武器。
近戰武器限制:不使用花里胡哨的近戰武器,建議使用小刀,屠龍,龍嘯,麒麟刺,擎天等主流近戰武器。
投擲武器限制:為防止高爆卡視野爭議,選手應盡可能不使用幻獸等會觸發卡視野 BUG 的投擲物。
槍械皮膚:若有皮膚需求,選手應盡量使用賽事類(榮耀系列,冠軍系列,巔峰系列,CFS 系列,隊伍系列,傳奇系列,MVP 系列等)的皮膚。
如賽中發現選手使用槍械池以外的武器或違反上述規定,組委會有權對違規回合的比賽判負,并對該選手進行處罰。彈夾子彈數限制違規不包含在判負處理內。
在常規賽 BO3 的每張地圖開始前,雙方教練需盲 BAN 一類型槍械,雙方選手在該圖中無法使用被 BAN 類型的搶械,每種槍械在同一個BO3中只可以被同一支隊伍BAN一次,如 M200 只能被一個隊伍盲 ban 掉一次。在季后賽 BO5 中同類型的槍械可以被每支隊伍 ban 兩次。
在比賽中一名選手只能裝備背包 1 和背包 2 兩個背包,3-7號背包禁止攜帶任何裝備。
背包 1:只能使用全裝武器池中主武器 (不可違反槍械多樣化規則和槍械盲 BAN 規則)
背包 2:僅可裝入 CFS裸裝系列主武器。背包 2 不受槍械多樣化規則和槍械盲 ban 規則限制。
示例:若本場比賽隊中有 2 人使用 AK 系列全裝主武器,隊中其他人仍可使用背包 2 中的裸裝 AK 槍械。
若本場比賽開始時有一方盲 BAN 了 AK 系列全裝武器,雙方隊伍選手仍可使用背包 2 中裸裝 AK 槍械。
人物:禁止使用復仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防閃、防跌落功能的強化型角色。
如賽中發現選手違反以上規定,根據情節嚴重程度,組委會有權對違規回合的比賽判負,并對該選手處罰。
系統功能造成的噴涂指:選手完成游戲內某些成就時,系統在選手不知曉的情況下,自動裝備的噴涂。是否由系統自動裝備將依據噴涂種類及選手當場比賽表現進行判定。
比賽出現該情況時(含賽中及全場比賽結束后發現),裁判團隊、組委會及聯盟有權對該情況進行判定,如判定為故意利用的,組委會將對出現違規情況的當局地圖直接判負,并對違規選手及違規俱樂部進行處罰。
使用雷霆、雷暴、墮天使三類手雷不會觸發此 BUG,建議選手使用此三種手雷(非強制要求),避免出現無意觸發 BUG 導致違規從而產生不必要的爭議及糾紛的情況。
禁止選手惡意利用部分槍械(如 QBZ03 金色薔薇)的透明部件做出異常準動作使透明區域可觀察煙霧內點位以獲取 BUG視野。
異常瞄準動作包括但不限于:在煙霧附近多次做出連續換彈動作,進行連續大范圍視角轉移等動作以此窺探 BUG 視野。
若裁判判定選手惡意利用此 BUG 獲取視野,將對違規隊伍當局比賽進行判負。聯盟將對違規選手和俱樂部進行處罰。
選擇分辨率:游戲分辨率、顯示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式進行比賽,如有發生,當回合進行判負,并對該選手進行處罰。
色彩深度:顯示器與游戲內只可使用32色,如裁判賽中發現選手私自更改色彩深度,將對當局比賽判負,并對該選手進行處罰。
常規賽采取BO3雙循環積分賽制。參賽隊伍為聯盟內10支注冊隊伍。采取雙循環積分制度,單場比賽BO3,根據常規積分決定戰隊的常規賽排名成績,排名最后兩支戰隊將無法參加季后賽。
舉例:A隊與B隊積分相同,都為8分,A隊小分積分為10,B隊小分積分為7,則A隊排名靠前
舉例:A隊與B隊積分相同,都為 8 分,小分相同,都為 5 分,A隊與B隊在常規賽中共進行了三張爆破地圖的比賽,比分分別為10:8、5:10、10:9,則A隊的回合凈勝分為+2、-5、+1,共-2凈勝分,B隊的回合凈勝分為-2、+5、-1,共2凈勝分,B隊排名靠前。
3.如果依然無法排出排名,則進行加賽,加賽規則由組委會依據隊伍數量進行決定。
地圖:異域小城-世界冠軍 Q9,衛星基地-CFS,黑色城鎮-CFS,港口-CFS,新鷹眼-CFPL 十周年,沙丘,供電所,新潛艇
根據賽程對戰安排,確定主/客隊(舉例:AG vs KZ,則AG為主隊,KZ為客隊,在第二次對戰時,賽程對戰順序將會變為KZ vs AG,則KZ為主隊,AG為客隊)
主隊BAN 圖1——客隊BAN 圖2——主隊PCK 圖3——客隊PICK 圖4——余下地圖中隨機選出圖5(余下地圖為雙方已選擇的兩張地圖外地圖池中所有地圖
在正式對戰前,將會進行殺敵數為10的單挑對戰。首局選邊由單挑獲勝方,在地圖BP完成后選擇。
單挑槍械系列:單挑使用的槍械系列僅能從 M4A1系列、AK47系列、QBZ03系列、M14EBR系列、M200 系列,巴雷特系列中選擇。
①由客隊決定單挑比賽時,對陣雙方使用的槍械類型,客隊須在賽前24小時選擇次日單挑賽的槍械類型(如未及時選擇,則由組委會工作人員選定并告知雙方)。常規賽期間,每隊均擁有9次作為客隊選擇槍械類型的機會,但相同系列武器最多選擇3次,選擇的先后順序不限。
②單挑比賽開始前,雙方隊伍指派1名首發人員參與單挑對戰,單挑比賽的選邊由主隊決定。對戰雙方將根據客隊選擇的槍械類型,從槍械池主武器系列的同種武器類型中,任意挑選一把武器進行對戰,且對局開始后不能更換武器。
③當客隊選擇狙擊槍系列時,比賽地圖為:新運輸船;選擇狙擊槍之外的系列時,比賽地圖為:新沙漠TD,
④單挑比賽時禁止使用副武器和投擲武器,如使用違禁武器,則直接扣除己方1個殺敵數。
⑤單挑比賽時,選手須積極對戰,如裁判判定選手消極比賽,將會進行一次口頭警告,在進行一次口頭警告后如選手在10s內仍無進攻意圖,則直接判負該隊伍的單挑比賽。如雙方選手均出現上述情況,裁判將判定單挑比賽無效,由拋硬幣勝者決定首局比賽的選邊。
新運輸船:可以使用地圖兩側高點位置,但禁止從兩側管道進行偷家,率先完成10個殺敵的一方獲勝。
新沙漠TD:對戰區域限制為主道位置(復活后可從窗口進入主道,邊橋位置也可進行占據,但主二樓禁止涉足)率先完成10個殺敵的一方獲勝。
⑦單挑比賽要與游戲版本運營活動相結合,在選手選到某類槍械的時候,如當周有運營活動,則在單挑比賽時,對陣雙方均需使用該槍械類型中定制版本的槍械(如:A選手選擇的單挑槍械類型是M4A1,當周的版本運營活動的槍械是M4A1-賽博朋克,則雙方在單挑時均只能使用M4A1-賽博朋克)
在季后賽中由常規賽排名靠前者選擇自己為主隊還是客隊,總決賽由勝者組隊伍選擇。
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